news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Опубликовано: 18 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

Digital Foundry представили видео, сравнивающее Final Fantasy 7 Rebirth на PS5 Pro и базовой версии

К сожалению, Final Fantasy 7 Rebirth была выпущена с режимом производительности, который оставлял желать лучшего, обеспечивая качество изображения ниже ожидаемого. Однако, похоже, PS5 Pro обещает это исправить.

Как протестировал канал Digital Foundry, использование технологии повышения качества PSSR в игре обеспечивает гораздо более четкую визуализацию в игре, с изображением, превосходящим визуальные эффекты 1080p оригинала. Это приводит к большей детализации в окружении и персонажах, особенно в текстуре кожи.

На PS5 Pro игра работает с собственным разрешением от 1152p до 1224p, как и на базовой консоли. Однако технология PSSR представляет собой гораздо более совершенное решение для масштабирования, чем то, что использовалось в оригинале.

Несмотря на улучшение качества изображения, все еще есть некоторые недостатки. Разрешение самых дальних теней остается очень низким. Подгрузки листвы также по-прежнему возникают в тех же местах на базовой консоли. Проблемы с освещением также сохраняются.

По сравнению с графическим режимом оригинала, который имел более высокое разрешение, качество изображения PS5 Pro довольно похоже, но с некоторыми улучшениями. Новое оборудование лучше использует определенные эффекты, такие как отражение в пространстве экрана, а также имеет меньше ореолов.

Несмотря на более низкое собственное разрешение, PS5 Pro удается превзойти режим качества с точки зрения визуализируемых деталей. «Это напоминание о том, что в некоторых сценариях масштабирование с машинным обучением может превзойти рендеринг в собственном разрешении», — комментирует технический специалист.

Тем не менее, у PS5 Pro есть некоторые недостатки по сравнению с режимом качества базовой консоли. Новая версия имеет большее количество артефактов на экране и менее однородное изображение, вызванное масштабированием.

Когда на экране присутствуют такие артефакты, PS5 Pro в конечном итоге предлагает изображение с меньшей детализацией, чем базовая PS5, хотя в других кадрах изображение нормализуется и превосходит оригинал.

В конечном счете, канал утверждает, что PS5 Pro, будучи сопоставимой с базовым графическим режимом, но с удвоенной производительностью, показывает, что у консоли есть потенциал для тех, кто ищет большую производительность в соответствии с разрешением.

Опубликовано: 18 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Digital Foundry представили видео, сравнивающее Final Fantasy 7 Rebirth на PS5 Pro и базовой версии

К сожалению, Final Fantasy 7 Rebirth была выпущена с режимом производительности, который оставлял желать лучшего, обеспечивая качество изображения ниже ожидаемого. Однако, похоже, PS5 Pro обещает это исправить.

Как протестировал канал Digital Foundry, использование технологии повышения качества PSSR в игре обеспечивает гораздо более четкую визуализацию в игре, с изображением, превосходящим визуальные эффекты 1080p оригинала. Это приводит к большей детализации в окружении и персонажах, особенно в текстуре кожи.

На PS5 Pro игра работает с собственным разрешением от 1152p до 1224p, как и на базовой консоли. Однако технология PSSR представляет собой гораздо более совершенное решение для масштабирования, чем то, что использовалось в оригинале.

Несмотря на улучшение качества изображения, все еще есть некоторые недостатки. Разрешение самых дальних теней остается очень низким. Подгрузки листвы также по-прежнему возникают в тех же местах на базовой консоли. Проблемы с освещением также сохраняются.

По сравнению с графическим режимом оригинала, который имел более высокое разрешение, качество изображения PS5 Pro довольно похоже, но с некоторыми улучшениями. Новое оборудование лучше использует определенные эффекты, такие как отражение в пространстве экрана, а также имеет меньше ореолов.

Несмотря на более низкое собственное разрешение, PS5 Pro удается превзойти режим качества с точки зрения визуализируемых деталей. «Это напоминание о том, что в некоторых сценариях масштабирование с машинным обучением может превзойти рендеринг в собственном разрешении», — комментирует технический специалист.

Тем не менее, у PS5 Pro есть некоторые недостатки по сравнению с режимом качества базовой консоли. Новая версия имеет большее количество артефактов на экране и менее однородное изображение, вызванное масштабированием.

Когда на экране присутствуют такие артефакты, PS5 Pro в конечном итоге предлагает изображение с меньшей детализацией, чем базовая PS5, хотя в других кадрах изображение нормализуется и превосходит оригинал.

В конечном счете, канал утверждает, что PS5 Pro, будучи сопоставимой с базовым графическим режимом, но с удвоенной производительностью, показывает, что у консоли есть потенциал для тех, кто ищет большую производительность в соответствии с разрешением.