0
0
Опубликовано: 18 сентября 2024 г.
Категория: Игры
Обновление 1.0.15 для "Смуты" привносит в игру новую деталь - следы от лошадей на земле
Разработчики «Смуты» выкатили патч 1.0.15. Давайте разберёмся, что нам подкинули на этот раз. Начнём с самого заметного: после этого обновления лошади оставляют следы на земле, а котики подсвечиваются в режиме интуиции.
В квестах и локациях также появились изменения. В Ярославле закрыли лазейку в лагерь наёмников, а воевода Биркин забыл, как телепортироваться. В Нижнем Новгороде волки в «Монастырском кладе» наконец-то стали смертными. А в лагере ополчения под Москвой животные больше не материализуются из воздуха.
Говоря о живности: система боёв с дикими зверями пережила капитальный ремонт. Особенно это касается медведей и волков — схватки с ними обещают быть жаркими. Кстати, волки ночью больше не будут прыгать из каждого куста. Вообще, механика засад с дикими зверями изменилась.
Боёвка тоже не осталась без внимания. Дистанции атак подкорректировали, систему регистрации ударов улучшили. Плюс животные стали умнее реагировать на скрытное передвижение.
Прочие мелкие, но приятные изменения: надоедливое сообщение «Квест завершен» исчезло из HUD. Зато кодекс пополнился информацией об артефактах. А ещё автосохранения теперь должны работать как швейцарские часы.
Разработчики не забыли и про баги. Исправили проблему с инверсией управления при использовании факела в бою. NPC больше не проваливаются сквозь землю на Заставах. Починили зависание игры в квесте «Просьба Прохора» на локации «Тёплый Стан зимой».
И напоследок — немного о визуале. В таверне за городом поправили коллизии, так что больше не придётся застревать в текстурах. Улучшили анимации NPC при ходьбе, а главный герой теперь не выглядит нелепо при беге во время боя.
Опубликовано: 18 сентября 2024 г.
Ссылка на источник
Категория: Игры
Главная страница источника
0
0
0
Обновление 1.0.15 для "Смуты" привносит в игру новую деталь - следы от лошадей на земле
Разработчики «Смуты» выкатили патч 1.0.15. Давайте разберёмся, что нам подкинули на этот раз. Начнём с самого заметного: после этого обновления лошади оставляют следы на земле, а котики подсвечиваются в режиме интуиции.
В квестах и локациях также появились изменения. В Ярославле закрыли лазейку в лагерь наёмников, а воевода Биркин забыл, как телепортироваться. В Нижнем Новгороде волки в «Монастырском кладе» наконец-то стали смертными. А в лагере ополчения под Москвой животные больше не материализуются из воздуха.
Говоря о живности: система боёв с дикими зверями пережила капитальный ремонт. Особенно это касается медведей и волков — схватки с ними обещают быть жаркими. Кстати, волки ночью больше не будут прыгать из каждого куста. Вообще, механика засад с дикими зверями изменилась.
Боёвка тоже не осталась без внимания. Дистанции атак подкорректировали, систему регистрации ударов улучшили. Плюс животные стали умнее реагировать на скрытное передвижение.
Прочие мелкие, но приятные изменения: надоедливое сообщение «Квест завершен» исчезло из HUD. Зато кодекс пополнился информацией об артефактах. А ещё автосохранения теперь должны работать как швейцарские часы.
Разработчики не забыли и про баги. Исправили проблему с инверсией управления при использовании факела в бою. NPC больше не проваливаются сквозь землю на Заставах. Починили зависание игры в квесте «Просьба Прохора» на локации «Тёплый Стан зимой».
И напоследок — немного о визуале. В таверне за городом поправили коллизии, так что больше не придётся застревать в текстурах. Улучшили анимации NPC при ходьбе, а главный герой теперь не выглядит нелепо при беге во время боя.
0