news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Опубликовано: 18 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

Россия вводит систему маркировки видеоигр с целью выделить наиболее полезные для игроков проекты

Российские геймеры скоро смогут выбирать игры со «знаком качества». Министерство экономического развития дало добро на проект добровольной маркировки видеоигр.

Итак, с 2025 года у нас появятся игры с особыми метками. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) предложила три категории: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Цель? Поддержать наших разработчиков и создателей образовательных игр.

Уже есть счастливчики, готовые примерить новые «наряды». В списке первых пяти игр с меткой «сделано в России» мы видим CarX Street с уличными гонками, браузерную головоломку «Магический мир», образовательную игру о блокаде Ленинграда «Бессмертная симфония», онлайн-боевик «Калибр» и ещё одни гонки — CarX Drift Racing Online.

Разработчики CarX Drift Racing Online считают, что новая маркировка поможет им в борьбе с западными конкурентами. По их мнению эта «зелёная метка» может стать отличным подспорьем для студий, особенно начинающих. И если с её помощью удастся продвигать игры на площадках дистрибуции, это здорово повысит их заметность.

Однако не всё так безоблачно. В Федерации компьютерного спорта (ФКС) РФ подняли важный вопрос: как будет работать механизм присвоения маркировки и кто будет принимать окончательное решение? «Нужна прозрачность, чтобы новой метке доверяли», — отметили в пресс-службе организации.

При этом идею ввести знак «киберспортивная дисциплина» в ФКС поддержали. Правда, с некоторым удивлением: оказывается, к ним, как к главным по киберспорту в стране, никто с этим вопросом не обращался.

Опубликовано: 18 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Россия вводит систему маркировки видеоигр с целью выделить наиболее полезные для игроков проекты

Российские геймеры скоро смогут выбирать игры со «знаком качества». Министерство экономического развития дало добро на проект добровольной маркировки видеоигр.

Итак, с 2025 года у нас появятся игры с особыми метками. Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) предложила три категории: «сделано в России», «содержит обучающие материалы» и «киберспортивная дисциплина». Цель? Поддержать наших разработчиков и создателей образовательных игр.

Уже есть счастливчики, готовые примерить новые «наряды». В списке первых пяти игр с меткой «сделано в России» мы видим CarX Street с уличными гонками, браузерную головоломку «Магический мир», образовательную игру о блокаде Ленинграда «Бессмертная симфония», онлайн-боевик «Калибр» и ещё одни гонки — CarX Drift Racing Online.

Разработчики CarX Drift Racing Online считают, что новая маркировка поможет им в борьбе с западными конкурентами. По их мнению эта «зелёная метка» может стать отличным подспорьем для студий, особенно начинающих. И если с её помощью удастся продвигать игры на площадках дистрибуции, это здорово повысит их заметность.

Однако не всё так безоблачно. В Федерации компьютерного спорта (ФКС) РФ подняли важный вопрос: как будет работать механизм присвоения маркировки и кто будет принимать окончательное решение? «Нужна прозрачность, чтобы новой метке доверяли», — отметили в пресс-службе организации.

При этом идею ввести знак «киберспортивная дисциплина» в ФКС поддержали. Правда, с некоторым удивлением: оказывается, к ним, как к главным по киберспорту в стране, никто с этим вопросом не обращался.