news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Опубликовано: 18 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

Square Enix заявила, что показатели продаж Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 ниже ожиданий

Новые финансовые документы Square Enix показывают неутешительные результаты недавно выпущенных крупных игр, таких как Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16, теперь внимание сосредоточено на мультиплатформенности.

Square Enix признала, что продажи Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 ниже ожиданий издателя, поэтому разочаровали по сравнению с прогнозами, несмотря на успехи, достигнутые обеими с точки зрения критики и хороших впечатлений от публики.

Обе игры идут рядом с Foamstars, среди тайтлов, не достигшись результатов, на которые надеялась Square Enix:

В подсегменте HD-игр мы выпустили несколько новых тайтлов, включая такие крупные, как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, но прибыль, к сожалению, не оправдала наших ожиданий.

Этот сегмент привел к чистым продажам в размере 99,2 млрд иен, что примерно на 20 млрд больше, чем в предыдущем году, но также и к операционным убыткам в размере 8,1 млрд иен (примерно 50 млн евро), что еще больше увеличило спад на 4 млрд иен по сравнению с предыдущим годом.

В частности, запуск Foamstars и Final Fantasy 7 Rebirth в четвертом квартале финансового года не достиг желаемых результатов, что подталкивает Square Enix пересмотреть стратегию запуска игр такого калибра.

Все три игры, которые не оправдали ожиданий, были выпущены как эксклюзивы PS5, что сейчас подвергается сомнению издателем, который фактически говорит в финансовых документах о «переходе к многоплатформенной стратегии».

Это повторяющаяся тема для нового генерального директора Square Enix Такаши Кирю, который ранее уже подчеркивал, что стратегия эксклюзивов не оказалась успешной для издателя, продвигая новое, более открытое видение для своих основных тайтлов с переходом к многоплатформенности.

В случае с HD-играми, мы создадим глобальную среду, которая позволит большему количеству клиентов наслаждаться нашими основными франшизами и AAA-тайтлами, включая те, что из нашего исторического каталога.

Опубликовано: 18 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Square Enix заявила, что показатели продаж Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 ниже ожиданий

Новые финансовые документы Square Enix показывают неутешительные результаты недавно выпущенных крупных игр, таких как Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16, теперь внимание сосредоточено на мультиплатформенности.

Square Enix признала, что продажи Final Fantasy 7 Rebirth и Final Fantasy 16 ниже ожиданий издателя, поэтому разочаровали по сравнению с прогнозами, несмотря на успехи, достигнутые обеими с точки зрения критики и хороших впечатлений от публики.

Обе игры идут рядом с Foamstars, среди тайтлов, не достигшись результатов, на которые надеялась Square Enix:

В подсегменте HD-игр мы выпустили несколько новых тайтлов, включая такие крупные, как Final Fantasy 16 и Final Fantasy 7 Rebirth, но прибыль, к сожалению, не оправдала наших ожиданий.

Этот сегмент привел к чистым продажам в размере 99,2 млрд иен, что примерно на 20 млрд больше, чем в предыдущем году, но также и к операционным убыткам в размере 8,1 млрд иен (примерно 50 млн евро), что еще больше увеличило спад на 4 млрд иен по сравнению с предыдущим годом.

В частности, запуск Foamstars и Final Fantasy 7 Rebirth в четвертом квартале финансового года не достиг желаемых результатов, что подталкивает Square Enix пересмотреть стратегию запуска игр такого калибра.

Все три игры, которые не оправдали ожиданий, были выпущены как эксклюзивы PS5, что сейчас подвергается сомнению издателем, который фактически говорит в финансовых документах о «переходе к многоплатформенной стратегии».

Это повторяющаяся тема для нового генерального директора Square Enix Такаши Кирю, который ранее уже подчеркивал, что стратегия эксклюзивов не оказалась успешной для издателя, продвигая новое, более открытое видение для своих основных тайтлов с переходом к многоплатформенности.

В случае с HD-играми, мы создадим глобальную среду, которая позволит большему количеству клиентов наслаждаться нашими основными франшизами и AAA-тайтлами, включая те, что из нашего исторического каталога.