news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Опубликовано: 16 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

Глава студии Saber, создавшей WH40K: Space Marine 2, устал от игр, навязывающих игрокам свою мораль и этику

Мэтт Карч, генеральный директор и основатель Saber Interactive, высказал свое видение того, какой должна быть игра, осудив тех, кто стремится посылать сообщения или навязывать свое моральное видение. Для этого он прокомментировал видеоролик авторитетного пользователя Asmongold, который в своих комментариях похвалил Warhammer 40,000: Space Marine 2, недавно вышедшую игру Saber, которая пользуется огромным успехом и разошлась тиражом в несколько миллионов копий всего за пару дней после релиза. По словам самого же Asmongold, эта игра - лучшее напоминание о том, что потеряли видеоигры.

Взгляд Карча особенно интересен, потому что он в полной мере отражает определенный взгляд на развитие видеоигр, в последнее время также хорошо показанный на примере успеха Black Myth: Wukong (о котором он, собственно, и упоминает в своем комментарии).

Привет, парень. Я генеральный директор Saber Interactive. Мне нравятся твои ролики. Когда мы подписались на создание Space Marine 2, я хотел сделать игру, похожую на те, что были в прошлом. У нас был шанс поработать над чем-то «олдскульным» по своей сути. Мне трудно понять многие игры, в которые мы играем в наши дни. Они слишком сложные, и в них нужно вкладывать слишком много сил. В прошлом мы работали над Halo, и эту игру вполне можно уменьшить до простейших стрелялок, но она все равно вызывала привыкание. Именно это мы и хотели повторить.

Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, - это только начало возвращения к тому периоду, когда игры создавались для того, чтобы развлекать и погружать. Некоторое время я работал операционным директором в Embracer и видел игры, которые заставляли людей плакать из-за того, что они изо всех сил пытались донести до игроков свои идеи или навязать им свою мораль. Мы просто хотим совершить несколько славных убийств и немного повысить частоту сердечных сокращений. По мне, так видеоигры должны быть именно такими.

К его комментарию присоединились и другие члены команды разработчиков, которые также поблагодарили Asmongold за его слова, которые, по всей видимости, в полной мере описывают дух, в котором Warhammer 40,000: Space Marine 2 разрабатывалась на протяжении четырех с половиной лет.

Опубликовано: 16 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Глава студии Saber, создавшей WH40K: Space Marine 2, устал от игр, навязывающих игрокам свою мораль и этику

Мэтт Карч, генеральный директор и основатель Saber Interactive, высказал свое видение того, какой должна быть игра, осудив тех, кто стремится посылать сообщения или навязывать свое моральное видение. Для этого он прокомментировал видеоролик авторитетного пользователя Asmongold, который в своих комментариях похвалил Warhammer 40,000: Space Marine 2, недавно вышедшую игру Saber, которая пользуется огромным успехом и разошлась тиражом в несколько миллионов копий всего за пару дней после релиза. По словам самого же Asmongold, эта игра - лучшее напоминание о том, что потеряли видеоигры.

Взгляд Карча особенно интересен, потому что он в полной мере отражает определенный взгляд на развитие видеоигр, в последнее время также хорошо показанный на примере успеха Black Myth: Wukong (о котором он, собственно, и упоминает в своем комментарии).

Привет, парень. Я генеральный директор Saber Interactive. Мне нравятся твои ролики. Когда мы подписались на создание Space Marine 2, я хотел сделать игру, похожую на те, что были в прошлом. У нас был шанс поработать над чем-то «олдскульным» по своей сути. Мне трудно понять многие игры, в которые мы играем в наши дни. Они слишком сложные, и в них нужно вкладывать слишком много сил. В прошлом мы работали над Halo, и эту игру вполне можно уменьшить до простейших стрелялок, но она все равно вызывала привыкание. Именно это мы и хотели повторить.

Я надеюсь, что такие игры, как Space Marine 2 и Wukong, - это только начало возвращения к тому периоду, когда игры создавались для того, чтобы развлекать и погружать. Некоторое время я работал операционным директором в Embracer и видел игры, которые заставляли людей плакать из-за того, что они изо всех сил пытались донести до игроков свои идеи или навязать им свою мораль. Мы просто хотим совершить несколько славных убийств и немного повысить частоту сердечных сокращений. По мне, так видеоигры должны быть именно такими.

К его комментарию присоединились и другие члены команды разработчиков, которые также поблагодарили Asmongold за его слова, которые, по всей видимости, в полной мере описывают дух, в котором Warhammer 40,000: Space Marine 2 разрабатывалась на протяжении четырех с половиной лет.