news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Опубликовано: 16 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

Digital Foundry проанализировали видео PS5 Pro и раскрыли разрешения игр

После анонса PlayStation 5 Pro пользователи интересуются, как игры будут работать на этой новейшей консоли Sony. Канал Digital Foundry получил высококачественное видео игр, запущенных на консоли, и проанализировал его, чтобы получить техническую информацию.

The Last of Part 2

Внутреннее разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду (такое же, как в режиме производительности PS5) с улучшенным качеством изображения благодаря PSSR.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Внутреннее разрешение, которое колеблется между 1440p и 1800p (как в режиме качества PS5 при 40 кадрах в секунду) при 60 кадрах в секунду на PS5 Pro. Настройки остаются такими же, как в режиме PS5 в режиме производительности, но с использованием PSSR для достижения 4K.

Alan Wake 2

Показаны два режима: один в 864p при 60 кадрах в секунду, а другой в 1260p при 30 кадрах в секунду, но FSR заменен на PSSR. В клипе 60 кадров в секунду, похоже, есть SSR, а в клипе 60 кадров в секунду, похоже, есть трассировка лучей.

Horizon Forbidden West

Разрешение, похоже, не 4K, и, вероятно, PSSR не использовался. Тем не менее, в игре больше деталей, чем в базовой PS5.

Hogwarts Legacy

Отражения RT выглядят лучше на PS5 Pro, но есть некоторые артефакты. Тени выглядят как смесь SSR и RT, но являются улучшением по сравнению с базовой PS5. Работает со скоростью 30 кадров в секунду в клипе, но, возможно, также должен быть режим 60 кадров в секунду.

Gran Turismo 7

Отражения RT в игре, похоже, составляют четверть разрешения (1080p). Самое низкое разрешение было 1188p, но оно достигает 4K благодаря PSSR. RT выглядит лучше, чем в Forza Motorsport.

Dragon's Dogma 2 / Assassins Creed Shadows

Обе игры, похоже, работают на частоте 60 кадров в секунду благодаря использованию PSSR. В случае Assassin's Creed внутреннее разрешение, похоже, составляет 864p.

Опубликовано: 16 сентября 2024 г.

Ссылка на источник

news_image
heart_icon

0

view_icon

0

comment_icon

0

Digital Foundry проанализировали видео PS5 Pro и раскрыли разрешения игр

После анонса PlayStation 5 Pro пользователи интересуются, как игры будут работать на этой новейшей консоли Sony. Канал Digital Foundry получил высококачественное видео игр, запущенных на консоли, и проанализировал его, чтобы получить техническую информацию.

The Last of Part 2

Внутреннее разрешение 1440p при 60 кадрах в секунду (такое же, как в режиме производительности PS5) с улучшенным качеством изображения благодаря PSSR.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Внутреннее разрешение, которое колеблется между 1440p и 1800p (как в режиме качества PS5 при 40 кадрах в секунду) при 60 кадрах в секунду на PS5 Pro. Настройки остаются такими же, как в режиме PS5 в режиме производительности, но с использованием PSSR для достижения 4K.

Alan Wake 2

Показаны два режима: один в 864p при 60 кадрах в секунду, а другой в 1260p при 30 кадрах в секунду, но FSR заменен на PSSR. В клипе 60 кадров в секунду, похоже, есть SSR, а в клипе 60 кадров в секунду, похоже, есть трассировка лучей.

Horizon Forbidden West

Разрешение, похоже, не 4K, и, вероятно, PSSR не использовался. Тем не менее, в игре больше деталей, чем в базовой PS5.

Hogwarts Legacy

Отражения RT выглядят лучше на PS5 Pro, но есть некоторые артефакты. Тени выглядят как смесь SSR и RT, но являются улучшением по сравнению с базовой PS5. Работает со скоростью 30 кадров в секунду в клипе, но, возможно, также должен быть режим 60 кадров в секунду.

Gran Turismo 7

Отражения RT в игре, похоже, составляют четверть разрешения (1080p). Самое низкое разрешение было 1188p, но оно достигает 4K благодаря PSSR. RT выглядит лучше, чем в Forza Motorsport.

Dragon's Dogma 2 / Assassins Creed Shadows

Обе игры, похоже, работают на частоте 60 кадров в секунду благодаря использованию PSSR. В случае Assassin's Creed внутреннее разрешение, похоже, составляет 864p.